前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的独占游戏固然有其价值,但索尼完全可以在特定时间后将这些作品引入其他平台。莱登指出,索尼早前将游戏移植到 PC 的策略并非以盈利为首要目标,而是希望借此打破索尼生态系统的壁垒,触及更广泛的受众群体。
莱登解释说:“坦白讲,在我看来,当时的 PC 移植策略并非为了创收。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家认识我们的知识产权?如何让索尼生态系统之外的玩家也能了解《地平线》的世界?”
他进一步阐述:“这并非指望他们最终会购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但如果我们希望将这些知识产权扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,理解他们的故事。如果故事内容始终局限于 PlayStation 玩家群体,那么在试图将其推广到其他媒介时,将会存在巨大的隔阂。”
莱登接着表示,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就没有购买 PS5 的意愿。毕竟,PC 版本游戏通常会比主机版本晚一些发布。真正希望第一时间体验的玩家,早已购买了 PS5。
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