索尼初代 PlayStation(PS1)主机在发售三十多年后,其隐藏的硬件能力被发掘。最新消息表明,索尼在设计 PS1 时,实际上已经考虑到了 16MB 内存的支持。
这项原本为街机硬件开发的功能,并未在面向消费者的家用版 PS1 上实现。然而,通过改机爱好者的努力,这一沉睡的功能如今已被激活,不少复古 PS1 主机已成功升级至 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期展示了为 PS1 加装 16MB 内存的完整过程。他在视频中探讨了原版 PlayStation 是否真的能从原有的 2MB 内存升级到 16MB。
佩雷斯采用了改机开发者 TunerTom 设计的新款 16MB 内存升级方案,详细解释了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,直观展示了此次改装为初代 PS1 带来的新潜力。
与之前普遍认知的 8MB 内存升级相比,这次的 16MB 改装更进一步。此前,8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的极限。
TunerTom 在深入研究索尼街机系统主板后,发现了其采用双组 8MB 内存(Bank)的设计。他随后与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此设计思路移植到了家用版 PS1 上。
实现这一改装并非易事。首先需要移除主机原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接。
为了重新连接内存信号,还需要一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板。此外,改装过程还涉及线路切割、精密飞线连接,并增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常工作。
完成改装后,除了新增的飞线外,大部分升级部件都被隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,使得主机外观基本保持原样。
据介绍,该改装方案适用于绝大多数 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号表现出最佳的兼容性。
值得注意的是,即使完成升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中获得益处。部分游戏能够正常运行,但另一些游戏则可能因为新的内存配置方式而出现兼容性问题。
然而,真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区的未来贡献。随着开发者不断移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的发挥。
一个显著的例子是,已有开发者成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并使其能够完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台三十多年前的经典主机注入了新的活力。MK体育 关注到了这一重要进展。
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